أعلنت شركة دارتز موتورز (DARTZ Motorz) المتخصصة في تصنيع السيارات الفاخرة عن بناء نسخة حقيقية من مركبة DARTZ Nightshark الشهيرة.
وتُصنع هذه السيارة خصيصاً لصالح عميل لم تُكشف هويته بتكلفة تتجاوز ملايين الدولارات. ونتيجة لذلك، دخل المشروع مراحله النهائية من التشطيب والتلميع في لاتفيا.
ويأتي تطوير مركبة DARTZ Nightshark كجزء من مشروع استثنائي يجمع بين الألعاب الرقمية وصناعة السيارات الحقيقية. وبشكل خاص، تحول الشركة التصميم الافتراضي إلى مركبة واقعية مصنوعة بالكامل من المعدن والصلب.

أصل تصميم مركبة DARTZ Nightshark
وتعود بداية هذه القصة إلى أغسطس 2017، عندما طرحت شركة Rockstar Games المركبة المدرعة داخل الألعاب عبر الإنترنت. ورغم عدم وجود ترخيص رسمي يربط المركبة بالشركة المصنعة، لاحظ اللاعبون تشابهاً كبيراً مع طرازات Kombat وBlack Shark. وبعد مرور نحو تسع سنوات، انعكست العلاقة بين العالم الافتراضي والواقعي بشكل كامل.
تفاصيل مشروع PROJECT FINAL BOSS
وأطلق ليونارد يانكيلوفيتش، مؤسس ورئيس الشركة، الاسم الرمزي “PROJECT FINAL BOSS” على هذا المشروع الفريد. وأوضح يانكيلوفيتش أن السيارة ليست مجرد نسخة مقلدة من التصميم الرقمي. وبدلاً من ذلك، تهدف الشركة إلى تجسيد ما كانت تحاول البكسلات الرقمية الوصول إليه.
“عادةً ما تأخذ الألعاب الواقع وتجعله أكثر تطرفاً، لكن هذه المرة عاد الواقع بطلب شراء. لم يطلب منا العميل نسخ البكسلات، بل طلب منا بناء ما كانت تحاول تلك البكسلات أن تصبح عليه.”
ليونارد يانكيلوفيتش، مؤسس ورئيس DARTZ
وأضاف يانكيلوفيتش أن نسخ البكسل سيكون سهلاً ورخيصاً للغاية. وأكد أن الشركة لا تنظر إلى الخلف، واصفاً السيارة بأنها تمثل ما يأتي بعد الوصول إلى المستوى النهائي في اللعبة.

السرية ومراحل الإنتاج اليدوي
وفي حين تظل المواصفات الفنية الخاصة بـ مركبة DARTZ Nightshark سرية، أكدت الشركة أن العمل يجري يدوياً بالكامل. وحالياً، وصلت أعمال التشطيب إلى مراحلها الأخيرة في منشآت الشركة بالعاصمة ريغا. وعلاوة على ذلك، ترفض الشركة الكشف عن هوية المشتري أو طبيعة جهته.
موعد الكشف الرسمي في ميامي
ومن مقرر الكشف عن السيارة للمرة الأولى أمام الجمهور في مدينة ميامي الأمريكية. وسيتزامن هذا الحدث مع أسبوع إطلاق لعبة Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر 2026. وفي الوقت نفسه، شددت الشركة على أن المشروع مستقل تماماً ولا يمثل شراكة رسمية مع Rockstar Games.

وأوضح يانكيلوفيتش أن اختيار ميامي جاء بسبب ارتباط المدينة بالسرعة والسيارات الفاخرة. وفي النهاية، يمثل هذا المشروع نموذجاً نادراً لانتقال التصاميم من شاشات الألعاب إلى خطوط الإنتاج الحقيقية.





