أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية عن إطلاق مسار التصفيات العالمية لبطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية لعام 2026. وستقام هذه البطولة العالمية المخصصة للمنتخبات في العاصمة السعودية الرياض خلال الفترة من 2 إلى 29 نوفمبر 2026. بالإضافة إلى ذلك، يتوقع المنظمون مشاركة أكثر من 100 ألف لاعب من أكثر من 150 دولة وإقليم للتنافس في 16 لعبة مختلفة.
آلية التأهل ونظام التصنيفات
تعتمد التصفيات على نظام تصنيفات موحد يحدد المتأهلين في الألعاب الـ 16 المدرجة في المنافسات. بناءً على ذلك، يتنافس اللاعبون في مئات الفعاليات طوال عام 2026 للحصول على فرصة تمثيل بلدانهم في النهائيات. علاوة على ذلك، يعتمد نظام التصنيفات على تتبع نتائج اللاعبين في البطولات الدولية الكبرى وتحويلها إلى نقاط تصنيفية للدول. ونتيجة لذلك، ترسل الدعوات المباشرة للمشاركة في النهائيات بناءً على هذه التصنيفات التي تحدث باستمرار حتى إغلاق باب التسجيل لكل لعبة في قطاع الألعاب والترفيه العالمي.
منصة بناء الفرق وتفاعل الجماهير
بالتزامن مع إطلاق التصفيات، تم تفعيل منصة بناء الفرق “Team Builder” لتوفير تجربة تفاعلية للاعبين والمدربين والجمهور. تتيح هذه المنصة الرقمية للمستخدمين استكشاف تشكيلات القوائم وبناء فرقهم الافتراضية ومشاركتها مع المجتمع. كما تساعد المنصة في فهم تأثير هذه الاختيارات على الترتيب العام للدول ونتائج التأهل في المنافسات. وتعد هذه الأدوات الرقمية جزءاً من تطور قطاع التطبيقات والبرمجيات الرياضية التفاعلية.
قواعد كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية للألعاب المختلفة
تطبق البطولة نماذج تأهل متنوعة تناسب طبيعة كل لعبة من الألعاب الـ 16 المشاركة في المنافسات. ففي ألعاب الفرق التسعة، مثل Dota 2 و VALORANT و League of Legends، يقدم المدربون القوائم النهائية لتحديد التصنيف والدعوات المباشرة. أما في لعبتي Counter-Strike 2 و Apex Legends، يقوم اللاعبون بتشكيل فرقهم الخاصة والتنافس عبر الإنترنت للتأهل. وفي المقابل، تعتمد الألعاب الفردية مثل الشطرنج و EA SPORTS FC على التصفيات المفتوحة والدعوات المباشرة لتحديد المتأهلين.
أهداف البطولة ودعم قطاع الألعاب
تعتبر هذه البطولة منصة دولية تهدف إلى دعم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية على المستوى العالمي والمحلي. وفي هذا السياق، قال فابيان شويرمان، الرئيس التنفيذي للألعاب في مؤسسة الرياضات الإلكترونية:
“يعكس تصميم طريق كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية آلية عمل القطاع عالمياً، فالألعاب والمناطق والمجتمعات المختلفة تتطلّب نماذج تصفيات متنوعة. نجاحنا في دمج كل هذه الأنظمة ضمن هيكل دولي موحّد هو ما يُمكّن بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية من ابتكار أوسع نطاق تنافسي ممكن لقطاع الرياضات الإلكترونية.”
فابيان شويرمان، الرئيس التنفيذي للألعاب في مؤسسة الرياضات الإلكترونية
وتسعى المؤسسة من خلال بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية إلى دعم الاقتصاد والأعمال الرقمية المرتبطة بالرياضة الإلكترونية تماشياً مع رؤية السعودية 2030.





