ظهرت نسخة مسربة من تقنية DLSS 5 ضمن ملفات نسخة الوصول المبكر للعبة NBA 2K27 على أجهزة الحاسب الشخصي. وقام مطورو التعديلات باستخراج ملفات المعالجة العصبية لتطبيقها على عناوين مختلفة مثل Control وSkyrim وCyberpunk 2077 للوقوف على مستوى التطور البصري والرسومي الذي تقدمه البرمجية الجديدة.
استخراج كود تقنية DLSS 5
استخرج أعضاء مجموعة RenoDX عبر منصة Discord الملف المسؤول عن التصيير العصبي، وفقاً لتقرير نشره موقع The Verge. وبدأ المعدلون بتطبيق الحزمة البرمجية على لعبة Control، حيث أدت إعدادات الترقية العصبية إلى تغيير ملامح شخصية Jesse Faden وتفاصيل الإضاءة والظلال فور تفعيلها في المشاهد المختلفة.
وانتقلت التجارب لاحقاً إلى منصات الألعاب والترفيه لتشمل عناوين أخرى مثل Grand Theft Auto: San Andreas وPalworld. وأظهرت الاختبارات في لعبة San Andreas تعديلات واضحة على نغمات الإضاءة وتباين الظلال المحيطة بالشخصيات والبيئة الافتراضية مقارنة بالمظهر الأصلي للعبة الكلاسيكية.
تأثير الأداء على بطاقات الرسوميات
أوضحت الاختبارات الأولية أن تشغيل هذا الكود غير المحسن يستهلك قدراً كبيراً من موارد الذاكرة الرسومية داخل أجهزة الكمبيوتر والمحمول. وذكر أحد المختبرين في لعبة Final Fantasy VII Rebirth أن معدل الإطارات انخفض إلى النصف تقريباً أثناء التبديل بين الخيارات البرمجية والتجريبية المتاحة.
وفي تجربة أخرى على لعبة GTA V، تراجع معدل الإطارات من 90 إلى 29 إطاراً في الثانية عند تعديل إعدادات العرض وتشغيل الملفات المسربة. ونجح المعدلون في تشغيل الكود على بطاقات الجيل الجديد RTX 50 إضافة إلى بطاقات الجيل السابق مثل RTX 4090 وRTX 4080 بعد تهيئة بيئة العمل الخاصة بها.
ردود فعل متباينة حول المعالجة
تباينت آراء اللاعبين ومجتمع المعدلين بعد انتشار مقاطع الفيديو الخاصة بملفات تقنية DLSS 5 غير الرسمية عبر الإنترنت. واعتبر بعض المستخدمين أن التعديلات تقدم تفاصيل أكثر دقة في المعالجة الرسومية، بينما انتقد آخرون المظهر النهائي معتبرين أنه يغير الرؤية الفنية الأصلية التي وضعها المطورون للمشاهد والشخصيات.
وكانت شركة Nvidia قد كشفت عن الأداة لأول مرة في مارس الماضي مستعرضة إياها في ألعاب مثل Starfield وHogwarts Legacy. وأكد مسؤولو الشركة حينها أن البرمجية تعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي لتطوير الرسوميات دون سلب المطورين قدرتهم على التحكم في الطابع الفني العام للألعاب.
موعد الإطلاق الرسمي
تستعد شركة Nvidia لإطلاق التحديث البرمجي الذي يتضمن تقنية DLSS 5 رسمياً لعموم المستخدمين خلال خريف عام 2026، وذلك بهدف تحسين كفاءة المعالجة الصورية بالزمن الفعلي وتقديم أداء أكثر استقراراً في مختلف الألعاب المدعومة.





